2019/03/22-24 MF京都の旅
2019年3月26日 Magic: The Gathering コメント (2)謎の旅好き黒単おじさんことさいとうさんに引率してもらい、大阪と京都に行ってきました。青春18きっぷで。
以下、道程をざっくり目で
1日目
朝7時に横浜で合流し、延々と東海道線の旅。
途中、清水で下車して朝食をいただく。ネギトロとしらすの2色丼が美味かった。
あとは酒飲んだらしながら移動し、18時前くらいに大阪に到着。
晴れる屋大阪店等を眺めつつなんばに移動、串カツをこれでもかと食らうが、思ったより大分安くてびっくりした。
その後、カプセルホテルで就寝。
2日目
チェックアウト後、近くでさいとうさんオススメのうどんを食らう。
味よし、値段よしで大変満足。
電車で京都に移動し、今度はラーメンをいただく。
小盛りでもそれなりに量はあったがこれも美味かった。
タクシーでMF京都会場に入り夜まで延々EDHを堪能する。
一時的に2Fの一画を占拠し、最大で6卓くらい立っていたと思う。
人数多かったのは大変ありがたいが、全然遊びきれなかったが残念だった。
関東勢も多かったね!
遊んだあとは同行のギトカスさんの友人の方とお好み焼きを食し、その後宿をお借りすることに、大変お世話になりましたm
3日目
最終日はMFには行かず大阪観光。
またなんばに向かい、朝食に金龍ラーメンをいただく。
その後は道頓堀、なんばグランド花月、日本橋、通天閣と食べ歩く。
たこ焼きを数店で食べ比べたがどこも甲乙つけ難かった。
日本橋周辺がカード屋が多い上に周り易く、延々時間と金と体力を奪われる。
その後、少し早めに撤収のため一度京都へ向かおうとする。
が、道中で人身事故に巻き込まれ1時間ほどロスしながら新大阪に逆戻り。
新幹線もほぼ満席のためグリーン車チケットを購入し無事帰路へ。
総評
たのしかった(小並感)
EDHの感想
割とティタニア使ってた試合や の方が多かったと思う。
ブンブンしたときは勝てたが、安定感のなさが浮き彫りになった感じだった。
ティタニア使ってる方がいたが、その方はやたら安定した立ち回りが出来ているように見えて興味深かったが、ほとんど情報交換できなかったのが悔やまれる……。
倍増の季節とシナジーあるカードどれくらい積んでいたんだろうか……。
あと、ウラモグにしばかれながらワンチャン残してたさいとうさんが恐ろしすぎた。
1マナとチェイナー残ってるだけで逆転してくるとかなんなんだ……。
以下、道程をざっくり目で
1日目
朝7時に横浜で合流し、延々と東海道線の旅。
途中、清水で下車して朝食をいただく。ネギトロとしらすの2色丼が美味かった。
あとは酒飲んだらしながら移動し、18時前くらいに大阪に到着。
晴れる屋大阪店等を眺めつつなんばに移動、串カツをこれでもかと食らうが、思ったより大分安くてびっくりした。
その後、カプセルホテルで就寝。
2日目
チェックアウト後、近くでさいとうさんオススメのうどんを食らう。
味よし、値段よしで大変満足。
電車で京都に移動し、今度はラーメンをいただく。
小盛りでもそれなりに量はあったがこれも美味かった。
タクシーでMF京都会場に入り夜まで延々EDHを堪能する。
一時的に2Fの一画を占拠し、最大で6卓くらい立っていたと思う。
人数多かったのは大変ありがたいが、全然遊びきれなかったが残念だった。
遊んだあとは同行のギトカスさんの友人の方とお好み焼きを食し、その後宿をお借りすることに、大変お世話になりましたm
3日目
最終日はMFには行かず大阪観光。
またなんばに向かい、朝食に金龍ラーメンをいただく。
その後は道頓堀、なんばグランド花月、日本橋、通天閣と食べ歩く。
たこ焼きを数店で食べ比べたがどこも甲乙つけ難かった。
日本橋周辺がカード屋が多い上に周り易く、延々時間と金と体力を奪われる。
その後、少し早めに撤収のため一度京都へ向かおうとする。
が、道中で人身事故に巻き込まれ1時間ほどロスしながら新大阪に逆戻り。
新幹線もほぼ満席のためグリーン車チケットを購入し無事帰路へ。
総評
たのしかった(小並感)
EDHの感想
割とティタニア使ってた試合や の方が多かったと思う。
ブンブンしたときは勝てたが、安定感のなさが浮き彫りになった感じだった。
ティタニア使ってる方がいたが、その方はやたら安定した立ち回りが出来ているように見えて興味深かったが、ほとんど情報交換できなかったのが悔やまれる……。
倍増の季節とシナジーあるカードどれくらい積んでいたんだろうか……。
あと、ウラモグにしばかれながらワンチャン残してたさいとうさんが恐ろしすぎた。
1マナとチェイナー残ってるだけで逆転してくるとかなんなんだ……。
そろそろ一週間経過するんですがそれは…
金曜夜に仕事終わってから日曜朝に帰宅するまで飲んだり風呂はいったりEDHしたりEDHしたり飲んだりEDHしたりしてました。
今回のKCCオフは今回も4卓+パウパー1卓が成立する盛況っぷりでした。
毎月ご参加いただきありがとうございますmm
今回はEDHは一旦置いときまして、秋葉原に最近できた「らくスパ1010神田」について語りたいと思います。
金曜夜に一泊してきました。ひとりで。
まずスパなのでお風呂について、
浴槽はメインの炭酸泉と日替わり湯+水風呂の計3つがありまして、炭酸泉はわりと炭酸強め、かつ温度ぬるめだったので長時間ゆったり浸かるには丁度いい感じのお風呂だったと思います。
あとはサウナもありましたが、浴槽含めて全体的に少し手狭な印象でした。その辺は立地の良さとトレードオフな感じですね。
お風呂から出ると、
上の階が休憩スペース&コワーキングスペース&漫画コーナー
下の階が食堂・自販機コーナー
になっていまして、当日は入館が23時過ぎだったため食堂は終了していたのでそのまま休憩スペースに行って漫画読んだりスマホいじったり仮眠とったりで朝までは比較的快適に過ごせました。
スペースは結構広めで、ソファやテーブル、デスク以外にも雑魚寝用にマットが敷いてあるスペースやらハンモック、ちょっとした半個室のようなスペースがあり、室内のところどころに暖炉を模した照明が配置され、薪の爆ぜる音を聞きながらゆったり過ごせるかなり落ち着いた雰囲気になっています。
ただ、自分の行ったタイミングがオープンから間もなく、結構人が多かったため、落ち着ける場所を探すのにやや難儀しました。
落ち着いたころにまた行ってもいいかなぁと思います。
秋葉原で一晩過ごすにはわりといい施設でしたので、TCGプレイヤーにもかなりおすすめです!
金曜夜に仕事終わってから日曜朝に帰宅するまで飲んだり風呂はいったりEDHしたりEDHしたり飲んだりEDHしたりしてました。
今回のKCCオフは今回も4卓+パウパー1卓が成立する盛況っぷりでした。
毎月ご参加いただきありがとうございますmm
今回はEDHは一旦置いときまして、秋葉原に最近できた「らくスパ1010神田」について語りたいと思います。
金曜夜に一泊してきました。ひとりで。
まずスパなのでお風呂について、
浴槽はメインの炭酸泉と日替わり湯+水風呂の計3つがありまして、炭酸泉はわりと炭酸強め、かつ温度ぬるめだったので長時間ゆったり浸かるには丁度いい感じのお風呂だったと思います。
あとはサウナもありましたが、浴槽含めて全体的に少し手狭な印象でした。その辺は立地の良さとトレードオフな感じですね。
お風呂から出ると、
上の階が休憩スペース&コワーキングスペース&漫画コーナー
下の階が食堂・自販機コーナー
になっていまして、当日は入館が23時過ぎだったため食堂は終了していたのでそのまま休憩スペースに行って漫画読んだりスマホいじったり仮眠とったりで朝までは比較的快適に過ごせました。
スペースは結構広めで、ソファやテーブル、デスク以外にも雑魚寝用にマットが敷いてあるスペースやらハンモック、ちょっとした半個室のようなスペースがあり、室内のところどころに暖炉を模した照明が配置され、薪の爆ぜる音を聞きながらゆったり過ごせるかなり落ち着いた雰囲気になっています。
ただ、自分の行ったタイミングがオープンから間もなく、結構人が多かったため、落ち着ける場所を探すのにやや難儀しました。
落ち着いたころにまた行ってもいいかなぁと思います。
秋葉原で一晩過ごすにはわりといい施設でしたので、TCGプレイヤーにもかなりおすすめです!
表題のイベント、参加してきました。
内容としては所謂飲酒ピザEDHの酒抜きピザ少なめで、
1h前後で卓変えしつつ、11時から18時までお昼休憩あり。
卓数は各卓に数人社員の方が入りつつ6卓ほど成立。
全体の雰囲気はかなりカジュアルな感じでした。
ムルドローサとティタニアを持ち込みましたが、ほとんどティタニア使ってました。。
2人毒殺から追加ターンできっちり捲られたり、手綱トップデッキで5/3トークンの群れにしばかれたり、宝石の広間で色マナ縛ってたらうねられたりして面白い負け方が多かった気がしますが、全体勝率的には勝ち越してると思います。
多分。
他所の卓にアニマー、エドリック、赤ネヘブ等を使ってる方々がいたのですが、当たらなかったのが残念です。
ビートダウンもコンボも速くない環境だったので、パーティゲーム的なEDHが好きな方にはとても楽しめるイベントだと思います。
また似たようなイベント開催するとのことなので、興味のある方は参加してみてはいかがでしょうか。
内容としては所謂飲酒ピザEDHの酒抜き
1h前後で卓変えしつつ、11時から18時までお昼休憩あり。
卓数は各卓に数人社員の方が入りつつ6卓ほど成立。
全体の雰囲気はかなりカジュアルな感じでした。
ムルドローサとティタニアを持ち込みましたが、ほとんどティタニア使ってました。。
2人毒殺から追加ターンできっちり捲られたり、手綱トップデッキで5/3トークンの群れにしばかれたり、宝石の広間で色マナ縛ってたらうねられたりして面白い負け方が多かった気がしますが、全体勝率的には勝ち越してると思います。
多分。
他所の卓にアニマー、エドリック、赤ネヘブ等を使ってる方々がいたのですが、当たらなかったのが残念です。
ビートダウンもコンボも速くない環境だったので、パーティゲーム的なEDHが好きな方にはとても楽しめるイベントだと思います。
また似たようなイベント開催するとのことなので、興味のある方は参加してみてはいかがでしょうか。
2019/02/09 KCCオフ
2019年2月10日 Magic: The Gatheringサボっていたため久々の更新
本日は2月のKCC定例オフでした。
悪天候にも関わらず、最終的に4卓ほど成立となりました。
いつも参加いただきありがとうございますmm
卓分け用のくじとかダイスとかやたら忘れ物が多かったのは猛省。。
使用デッキは相変わらずムルドローサでしたが、相変わらず構築が迷子でよくわからない感じでした。
追加ターンは雑に撃っていけそうなので、そのへん調整して次回持ち込みたい所存です。
本日は2月のKCC定例オフでした。
悪天候にも関わらず、最終的に4卓ほど成立となりました。
いつも参加いただきありがとうございますmm
卓分け用のくじとかダイスとかやたら忘れ物が多かったのは猛省。。
使用デッキは相変わらずムルドローサでしたが、相変わらず構築が迷子でよくわからない感じでした。
追加ターンは雑に撃っていけそうなので、そのへん調整して次回持ち込みたい所存です。
KCC管理人に就任することになりました
2018年12月9日 Magic: The Gatheringいつもお世話になっております。
キザクラさんのところ(https://edhkanto0.diarynote.jp/201812091202225694/)でも紹介ありましたとおり、1月からKCCの新管理人になってしまいました。なりました。
至らぬ点だらけかと思いますが、引き続きよろしくお願いいたします。
キザクラさんのところ(https://edhkanto0.diarynote.jp/201812091202225694/)でも紹介ありましたとおり、1月からKCCの新管理人に
至らぬ点だらけかと思いますが、引き続きよろしくお願いいたします。
週末はEDH・焼き肉・EDHで過ごしました。
引き続きムルドローサ使用していますが、依然として構築に悩んでいるためリスト化して状況を整理したいと思います。
やりたいこと
①スタックス要素で卓全体の低速化
②ムルドローサの着地
③漸減要素による盤面の固定
④殴って倒すかコンボを決めて勝つ
なお勝てない模様
序盤の妨害と盤面を固定したあとに可及的速やかにゲームを終わらせる要素、固定化後に手札からのすり抜けを防ぐカウンターor恒久的なハンデスが全体的に不足している印象
引き続きムルドローサ使用していますが、依然として構築に悩んでいるためリスト化して状況を整理したいと思います。
統率者1
墓場波、ムルドローサ
土地30
フェッチ9
デュアルランド3
ショックランド3
統率の塔
真鍮の都
マナの合流点
禁忌の果樹園
魂の洞窟
変遷の泉
ファイレクシアの塔
古えの墳墓
家路
島2
沼1
森3
クリーチャー25
歩行バリスタ
死儀礼のシャーマン
極楽鳥
東屋のエルフ
深き闇のエルフ
苛性イモムシ
森を護る者
瞬唱の魔道士
幻影の像
金粉のドレイク
疫病造り師
復讐するドルイド
永遠の証人
再利用の賢者
三角エイの捕食者
エレンドラ谷の大魔導師
ファイレクシアの変形者
精神を刻むもの
人質取り
概念泥棒
アンデッドの大臣、シディシ
夜の具現
狙い澄ましの航海士
原初の潮流、ネザール
約束された終末、エムラクール
ソーサリー5
再活性
Demonic Tutor
悪魔の意図
壌土からの生命
毒の濁流
インスタント13
否定の契約
白鳥の歌
呪文嵌め
精神的つまづき
吸血の教示者
納墓
自然の要求
マナ吸収
サイクロンの裂け目
叱責の風
突然の衰微
直観
意志の力
エンチャント15
退去の印章
Mystic Remora
根の迷路
花の絨毯
繁茂
楽園の拡散
森の知恵
原基の印章
動く死体
魔力流出
Mana Vortex
破滅的な行為
ネクロマンシー
ズアーの運命支配
虚空の力戦
アーティファクト10
水蓮の花びら
ライオンの瞳のダイアモンド
金属モックス
魔力の墓所
太陽の指輪
虚無の呪文爆弾
威圧のタリスマン
友なる石
からみつく鉄線
取り憑かれた扉
プレインズウォーカー1
ヴェールのリリアナ
やりたいこと
①スタックス要素で卓全体の低速化
②ムルドローサの着地
③漸減要素による盤面の固定
④殴って倒すかコンボを決めて勝つ
なお勝てない模様
序盤の妨害と盤面を固定したあとに可及的速やかにゲームを終わらせる要素、固定化後に手札からのすり抜けを防ぐカウンターor恒久的なハンデスが全体的に不足している印象
【EDH】セレズニアの声、トロスターニ
2018年10月14日 Magic: The Gathering多勢の兜+たまには白い妨害置物を使いたかったため作成。
使用感としては単体で何もしないジェネラルが大変不快だった。
あと、妨害が地味に自分にも影響したりするのも不愉快
ただし、馬と天使の繁殖に成功するとそれなりに気持ちよかったため、もう少し改良して遊んでみる予定。
暫定リストラ予定は以下の面々
・稲妻のすね当て
・千年霊薬
・選定された行進
・似通った生命
・オビア・パースリー
・フェリダーの君主
・大軍のワーム
・巫師の天啓
・仲間意識
採用予定は
・ガラク・ザ・ドローエンジン
・セレズニアの魔除け
・流刑への道
あとはどうしようか、追加のマナ加速とか歯と爪とかかな…
使用感としては単体で何もしないジェネラルが大変不快だった。
ただし、馬と天使の繁殖に成功するとそれなりに気持ちよかったため、もう少し改良して遊んでみる予定。
統率者 1
セレズニアの声、トロスターニ
土地 30
クリーチャー 34
造命の賢者、オビア・パースリー
贖われし者、ライズ
ラノワールのエルフ
エルフの神秘家
フィンドホーンエルフ
東屋のエルフ
アヴァシンの巡礼者
極楽鳥
復活の声
ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士
ティタニアの僧侶
スレイベンの守護者、サリア
迷宮の霊魂
封じ込める僧侶
エイヴンの思考検閲者
弁論の言霊
異端聖戦士、サリア
ヴリンの翼馬
刻み角
永遠の証人
再利用の賢者
棘茨の君主
静寂の守り手、リンヴァーラ
宮殿の看守
放浪の吟遊詩人、イーサーン
冠毛の陽馬
賞罰の天使
種子生まれの詩神
武勇の場の執政官
フェリダーの君主
大軍のワーム
巨大オサムシ
大修道士、エリシュノーン
孔蹄のビヒモス
インスタント 7
俗世の教示者
悟りの教示者
剣を鋤に
自然の要求
隔離する成長
根生まれの防衛
召喚の調べ
ソーサリー 3
巫師の天啓
仲間意識
緑の太陽の頂点
エンチャント 14
繁茂
楽園の拡散
安らかなる眠り
石のような静寂
森の知恵
沈黙のオーラ
オーラの破片
法の定め
命運の掌握
ドライアドの歌
選定された行進
似通った生命
天使の協定
神聖な訪問
アーティファクト 10
魔力の墓所
太陽の指輪
減衰球
無のロッド
稲妻のすね当て
ミミックの大桶
三なる宝球
千年霊薬
ファイレクシアの処理装置
多勢の兜
プレインズウォーカー 1
野生語りのガラク
暫定リストラ予定は以下の面々
・稲妻のすね当て
・千年霊薬
・選定された行進
・似通った生命
・オビア・パースリー
・フェリダーの君主
・大軍のワーム
・巫師の天啓
・仲間意識
採用予定は
・ガラク・ザ・ドローエンジン
・セレズニアの魔除け
・流刑への道
あとはどうしようか、追加のマナ加速とか歯と爪とかかな…
東日本統率者交流会
2018年9月17日 Magic: The Gathering コメント (1)2日間参加しました。皆さんお疲れ様でした。
1日目は個人戦、2日目はクロスファイアー戦(タッグマッチ)でしたが、大した結果でもなくメモもないので結果は帰りに忘れました。残念。
順位賞として群れネズミのFoilと御霊の復讐をいただき、ネズミ大好きな某氏のところにリリース。
ムルドローサの構築について、ハルク不要、スタックス型論の話を聞けたので要検討。
とにかくティムトラの多い2日間でした。しんどかった。
1日目は個人戦、2日目はクロスファイアー戦(タッグマッチ)でしたが、大した結果でもなくメモもないので結果は帰りに忘れました。残念。
順位賞として群れネズミのFoilと御霊の復讐をいただき、ネズミ大好きな某氏のところにリリース。
ムルドローサの構築について、ハルク不要、スタックス型論の話を聞けたので要検討。
とにかくティムトラの多い2日間でした。しんどかった。
≪統率者(1)≫
墓場波、ムルドローサ/Muldrotha, the Gravetide
≪土地(29)≫
溢れかえる岸辺/Flooded Strand
汚染された三角州/Polluted Delta
血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
樹木茂る山麓/Wooded Foothills
吹きさらしの荒野/Windswept Heath
湿地の干潟/Marsh Flats
沸騰する小湖/Scalding Tarn
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
霧深い雨林/Misty Rainforest
Underground Sea
Bayou
Tropical Island
湿った墓/Watery Grave
草むした墓/Overgrown Tomb
繁殖池/Breeding Pool
真鍮の都/City of Brass
マナの合流点/Mana Confluence
統率の塔/Command Tower
宝石の洞窟/Gemstone Caverns
家路/Homeward Path
変遷の泉/Morphic Pool
セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum
ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower
古えの墳墓/Ancient Tomb
島/Island 2
沼/Swamp
森/Forest 2
≪統率者(23)≫
極楽鳥/Birds of Paradise
深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow
死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
東屋のエルフ/Arbor Elf
苛性イモムシ/Caustic Caterpillar
森を護る者/Sylvan Safekeeper
不運な研究者/Hapless Researcher
臓物の予見者/Viscera Seer
屍肉喰らい/Carrion Feeder
幻影の像/Phantasmal Image
金粉のドレイク/Gilded Drake
瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
闇の腹心/Dark Confidant
ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy & 束縛なきテレパス、ジェイス/Jace, Telepath Unbound
永遠の証人/Eternal Witness
再利用の賢者/Reclamation Sage
呪文探求者/Spellseeker
ボディ・スナッチャー/Body Snatcher
霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffin
影武者/Body Double
不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed
変幻の大男/Protean Hulk
歩行バリスタ/Walking Ballista
≪インスタント(23)≫
否定の契約/Pact of Negation
精神的つまづき/Mental Misstep
白鳥の歌/Swan Song
呪文貫き/Spell Pierce
狼狽の嵐/Flusterstorm
もみ消し/Stifle
秘儀の否定/Arcane Denial
遅延/Delay
マナ吸収/Mana Drain
意志の力/Force of Will
召喚士の契約/Summoner’s Pact
神秘の教示者/Mystical Tutor
吸血の教示者/Vampiric Tutor
俗世の教示者/Worldly Tutor
納墓/Entomb
直観/Intuition
大あわての捜索/Frantic Search
蒸気の連鎖/Chain of Vapor
自然の要求/Nature’s Claim
叱責の風/Winds of Rebuke
サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift
突然の衰微/Abrupt Decay
閃光/Flash
≪ソーサリー(4)≫
再活性/Reanimate
Demonic Tutor
商人の巻物/Merchant Scroll
悪魔の意図/Diabolic Intent
≪エンチャント(12)≫
繁茂/Wild Growth
楽園の拡散/Utopia Sprawl
花の絨毯/Carpet of Flowers
退去の印章/Seal of Removal
Mystic Remora
原基の印章/Seal of Primordium
森の知恵/Sylvan Library
適者生存/Survival of the Fittest
動く死体/Animate Dead
食物連鎖/Food Chain
ネクロマンシー/Necromancy
破滅的な行為/Pernicious Deed
≪アーティファクト(8)≫
魔力の墓所/Mana Crypt
水蓮の花びら/Lotus Petal
モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
金属モックス/Chrome Mox
ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond
魔力の櫃/Mana Vault
太陽の指輪/Sol Ring
虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb
ムルドローサのレシピを直近使用のものに更新
序盤はハルクかフーチェンを狙い、ぐだってきたらムルドローサでアドを確保+恵体を生かして6点クロックで圧をかけていこう
最近サボってたので久々にレシピあげときます。
◆新規採用カード
・カル・シスマの恐怖、殺し爪/Goreclaw, Terror of Qal Sisma
・ピールの気紛れ/Pir’s Whim
殺し爪はやや試行回数が不足
ピールの気紛れは弱くはないが、布告効果の空振り率が多いような気はする
◆前回からの変更点
・マナクリとニクソス再雇用
・ヌルロッド不採用でアーティファクト関連のガードをやや下げた
・土地サーチ増やして必要な土地にアクセスしやすくした
◆感想
序盤のもたつきはやや減ったが、天然のフェッチを引けるか引けないかでクロックか展開に遅れが出るのがやはり難点
新しいフェッチください
≪統率者(1)≫
アルゴスの庇護者、ティタニア/Titania, Protector of Argoth
≪土地(40)≫
冠雪の森/Snow-Covered Forest:18
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
霧深い雨林/Misty Rainforest
樹木茂る山麓/Wooded Foothills
吹きさらしの荒野/Windswept Heath
進化する未開地/Evolving Wilds
広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
バントの全景/Bant Panorama
ジャンドの全景/Jund Panorama
ナヤの全景/Naya Panorama
ドライアドの東屋/Dryad Arbor
ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle
ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx
魂の洞窟/Cavern of Souls
裏切り者の都/City of Traitors
古えの墳墓/Ancient Tomb
幽霊街/Ghost Quarter
不毛の大地/Wasteland
露天鉱床/Strip Mine
黄塵地帯/Dust Bowl
屍肉あさりの地/Scavenger Grounds
ロノムの口/Mouth of Ronom
家路/Homeward Path
≪クリーチャー(25)≫
桜族の斥候/Sakura-Tribe Scout
スカイシュラウドのレインジャー/Skyshroud Ranger
ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
エルフの神秘家/Elvish Mystic
Fyndhorn Elves
東屋のエルフ/Arbor Elf
森を護る者/Sylvan Safekeeper
ティタニアの僧侶/Priest of Titania
水蓮のコブラ/Lotus Cobra
漁る軟泥/Scavenging Ooze
迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking
再利用の賢者/Reclamation Sage
刻み角/Manglehorn
不屈の追跡者/Tireless Tracker
ラムナプの採掘者/Ramunap Excavator
永遠の証人/Eternal Witness
地表形成師/World Shaper
ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth
カル・シスマの恐怖、殺し爪/Goreclaw, Terror of Qal Sisma
雷足のベイロス/Thunderfoot Balot
進歩の災い/Bane of Progress
ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
威厳の魔力/Regal Force
孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth
≪インスタント(8)≫
召喚士の契約/Summoner’s Pact
自然の要求/Nature’s Claim
輪作/Crop Rotation
有毒の蘇生/Noxious Revival
不断の霞/Constant Mists
内にいる獣/Beast Within
未知な領域/Realms Uncharted
召喚の調べ/Chord of Calling
≪ソーサリー(12)≫
森の占術/Sylvan Scrying
秋の際/Edge of Autumn
生命の遺産/Life’s Legacy
自然の秩序/Natural Order
大軍の功績/Triumph of the Hordes
刈り取りと種まき/Reap and Sow
ピールの気紛れ/Pir’s Whim
風景の変容/Scapeshift
巫師の天啓/Shamanic Revelation
リシュカーの巧技/Rishkar’s Expertise
歯と爪/Tooth and Nail
緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
≪エンチャント(6)≫
繁茂/Wild Growth
楽園の拡散/Utopia Sprawl
踏査/Exploration
調和の中心/Concordant Crossroads
森の知恵/Sylvan Library
ドライアドの歌/Song of the Dryads
≪プレインズウォーカー(1)≫
生命の力、ニッサ/Nissa, Vital Force
≪アーティファクト(7)≫
モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
魔力の墓所/Mana Crypt
Zuran Orb
太陽の指輪/Sol Ring
魔力の櫃/Mana Vault
探検の地図/Expedition Map
世界のるつぼ/Crucible of Worlds
◆新規採用カード
・カル・シスマの恐怖、殺し爪/Goreclaw, Terror of Qal Sisma
・ピールの気紛れ/Pir’s Whim
殺し爪はやや試行回数が不足
ピールの気紛れは弱くはないが、布告効果の空振り率が多いような気はする
◆前回からの変更点
・マナクリとニクソス再雇用
・ヌルロッド不採用でアーティファクト関連のガードをやや下げた
・土地サーチ増やして必要な土地にアクセスしやすくした
◆感想
序盤のもたつきはやや減ったが、天然のフェッチを引けるか引けないかでクロックか展開に遅れが出るのがやはり難点
新しいフェッチください
【EDH】墓場波、ムルドローサ
2018年4月28日 Magic: The Gathering コメント (2)ドミナリア発売したのでちゃんと組んでみました。
《墓場波、ムルドローサ/Muldrotha, the Gravetide》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《Underground Sea》
《Bayou》
《Tropical Island》
《湿った墓/Watery Grave》
《草むした墓/Overgrown Tomb》
《繁殖池/Breeding Pool》
《真鍮の都/City of Brass》
《色あせた城塞/Tarnished Citadel》
《マナの合流点/Mana Confluence》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
《風変わりな果樹園/Exotic Orchard》
《統率の塔/Command Tower》
《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》
《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《統率の灯台/Command Beacon》
《島/Island》
《島/Island》
《沼/Swamp》
《森/Forest》
《森/Forest》
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow》
《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
《東屋のエルフ/Arbor Elf》
《苛性イモムシ/Caustic Caterpillar》
《臓物の予見者/Viscera Seer》
《屍肉喰らい/Carrion Feeder》
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
《幻影の像/Phantasmal Image》
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《再利用の賢者/Reclamation Sage》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《流浪のドレイク/Peregrine Drake》
《影武者/Body Double》
《進歩の災い/Bane of Progress》
《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator》
《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed》
《変幻の大男/Protean Hulk》
《歩行バリスタ/Walking Ballista》
《否定の契約/Pact of Negation》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《白鳥の歌/Swan Song》
《秘儀の否定/Arcane Denial》
《マナ吸収/Mana Drain》
《意志の力/Force of Will》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《納墓/Entomb》
《直観/Intuition》
《大あわての捜索/Frantic Search》
《自然の要求/Nature’s Claim》
《叱責の風/Winds of Rebuke》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《突然の衰微/Abrupt Decay》
《内にいる獣/Beast Within》
《閃光/Flash》
《再活性/Reanimate》
《Demonic Tutor》
《商人の巻物/Merchant Scroll》
《最後の別れ/Final Parting》
《意外な授かり物/Windfall》
《毒の濁流/Toxic Deluge》
《繁茂/Wild Growth》
《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
《Mystic Remora》
《森の知恵/Sylvan Library》
《適者生存/Survival of the Fittest》
《動く死体/Animate Dead》
《Dance of the Dead》
《ネクロマンシー/Necromancy》
《リスティックの研究/Rhystic Study》
《破滅的な行為/Pernicious Deed》
《魔力の墓所/Mana Crypt》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《金属モックス/Chrome Mox》
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《精神石/Mind Stone》
《上天の呪文爆弾/Aether Spellbomb》
《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
《写本裁断機/Codex Shredder》
勝ち方
①ハルクフラッシュ
②ムルドローサ+LED+幻影の像+エンチャントの釣り竿で無限マナ
③ムルドローサ+LED+狙い澄ましの航海士で無限マナ
④狙い澄ましの航海士+ドレイクで無限マナ
→ドロー付のパーマネントで無限ドロー
→バリスタ
→内にいる獣を永遠の証人or写本裁断機で使いまわし+破滅的な行為で更地にしてから殴る
ハルクフラッシュ以外のルートならムルドローサが無限に出し入れ可能なため、墓地にドローやサーチができるパーマネントがあればそのまま勝ち手段を引きに行ける
《墓場波、ムルドローサ/Muldrotha, the Gravetide》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《Underground Sea》
《Bayou》
《Tropical Island》
《湿った墓/Watery Grave》
《草むした墓/Overgrown Tomb》
《繁殖池/Breeding Pool》
《真鍮の都/City of Brass》
《色あせた城塞/Tarnished Citadel》
《マナの合流点/Mana Confluence》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
《風変わりな果樹園/Exotic Orchard》
《統率の塔/Command Tower》
《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》
《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《統率の灯台/Command Beacon》
《島/Island》
《島/Island》
《沼/Swamp》
《森/Forest》
《森/Forest》
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow》
《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
《東屋のエルフ/Arbor Elf》
《苛性イモムシ/Caustic Caterpillar》
《臓物の予見者/Viscera Seer》
《屍肉喰らい/Carrion Feeder》
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
《幻影の像/Phantasmal Image》
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《再利用の賢者/Reclamation Sage》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《流浪のドレイク/Peregrine Drake》
《影武者/Body Double》
《進歩の災い/Bane of Progress》
《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator》
《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed》
《変幻の大男/Protean Hulk》
《歩行バリスタ/Walking Ballista》
《否定の契約/Pact of Negation》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《白鳥の歌/Swan Song》
《秘儀の否定/Arcane Denial》
《マナ吸収/Mana Drain》
《意志の力/Force of Will》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《納墓/Entomb》
《直観/Intuition》
《大あわての捜索/Frantic Search》
《自然の要求/Nature’s Claim》
《叱責の風/Winds of Rebuke》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《突然の衰微/Abrupt Decay》
《内にいる獣/Beast Within》
《閃光/Flash》
《再活性/Reanimate》
《Demonic Tutor》
《商人の巻物/Merchant Scroll》
《最後の別れ/Final Parting》
《意外な授かり物/Windfall》
《毒の濁流/Toxic Deluge》
《繁茂/Wild Growth》
《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
《Mystic Remora》
《森の知恵/Sylvan Library》
《適者生存/Survival of the Fittest》
《動く死体/Animate Dead》
《Dance of the Dead》
《ネクロマンシー/Necromancy》
《リスティックの研究/Rhystic Study》
《破滅的な行為/Pernicious Deed》
《魔力の墓所/Mana Crypt》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《金属モックス/Chrome Mox》
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《精神石/Mind Stone》
《上天の呪文爆弾/Aether Spellbomb》
《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
《写本裁断機/Codex Shredder》
勝ち方
①ハルクフラッシュ
②ムルドローサ+LED+幻影の像+エンチャントの釣り竿で無限マナ
③ムルドローサ+LED+狙い澄ましの航海士で無限マナ
④狙い澄ましの航海士+ドレイクで無限マナ
→ドロー付のパーマネントで無限ドロー
→バリスタ
→内にいる獣を永遠の証人or写本裁断機で使いまわし+破滅的な行為で更地にしてから殴る
ハルクフラッシュ以外のルートならムルドローサが無限に出し入れ可能なため、墓地にドローやサーチができるパーマネントがあればそのまま勝ち手段を引きに行ける
墓場波、ムルドローサ
2018年4月12日 Magic: The Gathering コメント (4)ムルドローサ仮組みしてみた
土地:30
フェッチ9
デュアラン3
ショック3
マナの合流点
真鍮の都
統率の塔
色あせた城塞
宝石の洞窟
禁忌の果樹園
ファイレクシアの塔
家路
アーボーグ
古の墳墓
森2
島2
沼1
コンボA:3
食物連鎖
霧虚ろのグリフィン
永遠の災い魔
コンボB:7
LED
幻影の像
ファイレクシアの変形者
狙い澄ましの航海士
ネクロマンシー
動く死体
Dance of the dead
フィニッシュ:2
歩行バリスタ
研究室の偏執狂
マナ加速:21
マナクリプト
金属モックス
モックスダイアモンド
水蓮の花びら
ソルリング
マナボルト
印鑑3
タリスマン
精神石
厳かなモノリス
極楽鳥
死儀礼
深き闇のエルフ
東屋のエルフ
ブラッドペット
桜族の長老
繁茂
楽園の拡散
暗黒の儀式
サーチ:8
吸血の教示者
神秘の教示者
納墓
Demonic tutor
商人の巻物
適者生存
直観
シディシ
ドロー:6
mystic remora
森の知恵
リスティックの研究
大慌ての捜索
意外な授かりもの
独楽
カウンター:8
否定の契約
MMS
白鳥の歌
秘技の否定
遅延
マナドレイン
will
エレンドラ谷の大魔導師
妨害:10
自然の要求
苛性イモムシ
蒸気の連鎖
虚無の呪文爆弾
サイクロンリフト
叱責の風
突然の衰微
金粉のドレイク
再利用の賢者
毒の濁流
他:4
再活性
瞬唱
錬金術師の弟子
永遠の証人
弱そう、弱い(確信)
土地:30
フェッチ9
デュアラン3
ショック3
マナの合流点
真鍮の都
統率の塔
色あせた城塞
宝石の洞窟
禁忌の果樹園
ファイレクシアの塔
家路
アーボーグ
古の墳墓
森2
島2
沼1
コンボA:3
食物連鎖
霧虚ろのグリフィン
永遠の災い魔
コンボB:7
LED
幻影の像
ファイレクシアの変形者
狙い澄ましの航海士
ネクロマンシー
動く死体
Dance of the dead
フィニッシュ:2
歩行バリスタ
研究室の偏執狂
マナ加速:21
マナクリプト
金属モックス
モックスダイアモンド
水蓮の花びら
ソルリング
マナボルト
印鑑3
タリスマン
精神石
厳かなモノリス
極楽鳥
死儀礼
深き闇のエルフ
東屋のエルフ
ブラッドペット
桜族の長老
繁茂
楽園の拡散
暗黒の儀式
サーチ:8
吸血の教示者
神秘の教示者
納墓
Demonic tutor
商人の巻物
適者生存
直観
シディシ
ドロー:6
mystic remora
森の知恵
リスティックの研究
大慌ての捜索
意外な授かりもの
独楽
カウンター:8
否定の契約
MMS
白鳥の歌
秘技の否定
遅延
マナドレイン
will
エレンドラ谷の大魔導師
妨害:10
自然の要求
苛性イモムシ
蒸気の連鎖
虚無の呪文爆弾
サイクロンリフト
叱責の風
突然の衰微
金粉のドレイク
再利用の賢者
毒の濁流
他:4
再活性
瞬唱
錬金術師の弟子
永遠の証人
弱そう、弱い(確信)
ティタニア100枚解説(偽)
2018年4月2日 Magic: The Gathering100枚解説が界隈で流行しているため便乗してみる。
同じ役割のカード多いから少し端折ったよ、ごめんね。
===================
■ジェネラル
≪アルゴスの庇護者、ティタニア/Titania, Protector of Argoth≫
5マナで修復と10点クロックになれるジェネラル、土地も伸びるので再キャストもそこそこ容易。
■土地
≪冠雪の森/Snow-Covered Forest≫16
自力で墓地に落ちないのであまり強くない土地。
アンタップインとフェッチでサーチできるのが利点。
氷雪の理由はロノムの口と以前採用していたwhiteoutのため。
フェッチ11枚+森16枚で系27枚の緑マナ源があるためシンボルは大体足りる。
フェッチループ入るとたまに探すものがなくなるため、その観点だとやや不足している印象。
≪新緑の地下墓地/Verdant Catacombs≫
≪霧深い雨林/Misty Rainforest≫
≪樹木茂る山麓/Wooded Foothills≫
≪吹きさらしの荒野/Windswept Heath≫
友好色・対抗色フェッチ全種。
本体アンタップイン・サーチ先アンタップインで一番使いやすい。
≪進化する未開地/Evolving Wilds≫
≪広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse≫
基本土地フェッチ。
本体アンタップインでティタニア着地から即トークンにつながるのが利点、2番目。
≪草原/Grasslands≫
≪山峡/Mountain Valley≫
ミラージュ友好色フェッチ。
本体タップイン・サーチ先タップインで使いにくいが、アドを失わずに能動的に墓地にいける土地は貴重なため採用。
≪バントの全景/Bant Panorama≫
≪ジャンドの全景/Jund Panorama≫
≪ナヤの全景/Naya Panorama≫
パノラマ3種。
本体アンタップイン・サーチ先タップインかつ1マナ必要な問題児。
だが、アドを失わずに自主的に墓地にいける点がやはり偉いためガン積み。
≪ドライアドの東屋/Dryad Arbor≫
土地っぽいクリーチャー。
とりあえずゼニスからのマナ加速、ブロックで5/3トークン出現とかできる。後者はほとんどやったことない。
≪ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle≫
ティタニアがいる状態で土地をさくってもマナが減らない土地。不思議。
ティタニア+剣歯虎+αで無限コンボもできたりする。
≪魂の洞窟/Cavern of Souls≫
指定エレメンタル!
ジェネラルありきのデッキなので嗜み。
≪裏切り者の都/City of Traitors≫
≪古えの墳墓/Ancient Tomb≫
2マナ出る素敵な土地
前者は土地を置くと勝手に割れてトークンが出たり、ティタニアの能力で土地を戻しても割れなかったりと便利。
後者は恒久的に使えて便利。
≪幽霊街/Ghost Quarter≫
タップ状態の土地をアンタップ状態の森に変えつつトークンを2枚出せるすごい土地。
≪不毛の大地/Wasteland≫
≪露天鉱床/Strip Mine≫
不毛ハメして良し、自分の土地を割ってトークン出して良し、クレイドルのサクり台に良しの万能カード。
≪黄塵地帯/Dust Bowl≫
毎ターン4マナで土地妨害しつつトークン増産できる。
ゲームが長引くと強い。
≪屍肉あさりの地/Scavenger Grounds≫
輪作から出てきてトークン出しながら墓地対策したりする。
早めに見せちゃうと展開しにくくなるのがつらい。
≪ロノムの口/Mouth of Ronom≫
貴重なクリーチャー除去
重いわりに4点で若干物足りないけどそれでも貴重な除去兼能動的に墓地にいける土地。
≪家路/Homeward Path≫
ジェネラル依存なので盗られたら困ります。
≪演劇の舞台/Thespian’s Stage≫
お試し枠。
ドライアドの歌を貼ったパーマネントに化けたりできるけどやったことない。
W黄塵地帯もそこそこ強かった。
■クリーチャー
≪桜族の斥候/Sakura-Tribe Scout≫
≪スカイシュラウドのレインジャー/Skyshroud Ranger≫
手札から土地を出せる兄貴たち。
貴重な1マナのマナ加速連中。マナエルフと違って1回仕事したら死んでもいいのが偉い。
≪森を護る者/Sylvan Safekeeper≫
えっ、今日は土地をタダでサクってもいいのか!?パート1
5/3トークン連打、除去対策、クレイドル使いまわしができるイケメン。
森を護らない者。
≪水蓮のコブラ/Lotus Cobra≫
フェッチ多めなので爆発的なマナ加速が期待できる。
スケープシフトは宇宙。
≪漁る軟泥/Scavenging Ooze≫
軽量墓地対策。
ユーティリティ枠的な何か。
≪むら気な長剣歯/Wayward Swordtooth≫
弱めの梓さん。
ティタニアがいる状態でフェッチ切るとパーマネントが増えるから割と承認は得られる。
≪迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking≫
強いほうの梓さん。
マナ加速、るつぼと合わせて不毛ハメやクレイドル使いまわしが期待できる。
≪再利用の賢者/Reclamation Sage≫
サーチしやすい置物破壊要員。
ティタニアは単色のくせに月も締め付けもRIPもささるからつらい。
≪刻み角/Manglehorn≫
サーチしやすい置物破壊要員(アーティファクト限定)。
後続のマナ加速もしっかり妨害できるナイスビースト。
≪不屈の追跡者/Tireless Tracker≫
ドローエンジン。
フェッチセットして切ると2ドロー予約等、土地の出入りが激しいため結構手掛かりを見つけてくれる名探偵。
≪ラムナプの採掘者/Ramunap Excavator≫
生きてるるつぼ。
サーチしやすいのが非常にいい、不毛ハメとかクレイドル再利用、フェッチ連打で安定した土地伸ばしができる。
≪永遠の証人/Eternal Witness≫
サーチしやすい墓地回収要員。
大群の功績もう1回使いたい。
≪地表形成師/World Shaper≫
生きてる見事な再生。生きてるからサーチも容易で墓地肥やしもできるから生きてないほうより強い。
召喚の調べから出てきて適当にブロックすると土地がめっちゃ戻ってくる。不思議。
セテッサ式戦術、生命の遺産、よりよい品物などと合わせてもいい仕事をする。
≪ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya≫
弱い梓さんその2。
こっちはライブラリートップを見れるので実質4割弱で追加ドローみたいな感じ。
フェッチ多めでシャッフル手段も多いので不要牌避けたりもできたりする。
≪ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth≫
無限コンボ要員。
土地サクり台+虎+7マナ出るクレイドル+ティタニア
14マナくらい出るクレイドル+虎+ティタニア+墓地に露天鉱床系1枚
上記の組み合わせで無限マナ+無限トークン+墓地の土地無限セットができる。
他のパーツが汎用性高いので1枚だけコンボ枠で採用。
≪進歩の災い/Bane of Progress≫
置物絶対許さないマン。
素出しもつらくないコストでかなりいいサイズになれる。
≪ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar≫
7~10体程度の子分を連れてくるパワーカード。
フェッチ多めのため上陸も狙いやすく、生き残れば打点も高い。
基本的には歯と爪でビヒモスのお供として出てくる。
≪威厳の魔力/Regal Force≫
雑ドローおじさん。
3,4ドローできるなら積極的に出して行く、虎コンボ入ったらそのまま無限ドローも可。
≪孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth≫
緑単の必殺技みたいな人。
歯と爪でとりあえず出しとけみたいな感じ。
■インスタント
≪召喚士の契約/Summoner’s Pact≫
クリーチャー用万能サーチ。
基本的に森を護る者、剣歯虎あたりを連れてくることが多い気がする。
打ったらそのターンで決めたいね。
≪自然の要求/Nature’s Claim≫
≪自然のままに/Natural State≫
軽量置物対策。
前述の厄介なエンチャントを処理したい。
ただし、後者は締め付けを割れないという致命的欠陥を持っている。
≪輪作/Crop Rotation≫
5/3トークン出しながら好きな土地を探せる。しゅごい。
墓地に土地を置ける点も見逃せない。
≪有毒の蘇生/Noxious Revival≫
優秀な墓地再利用兼墓地対策。
大群の功績2回目使えたら素敵だね。
≪セテッサ式戦術/Setessan Tactics≫
+1修整のおかげでカエルもインスタントタイミングで狩れる。
トークンが並びやすいから膠着状態から2,3体殴り殺すのも良し。
≪不断の霞/Constant Mists≫
5/3トークン出しながら使いまわせるフォグ。
サボタージュ能力防いだり、ビートダウン悶絶させたりできる。
≪内にいる獣/Beast Within≫
万能パーマネント対策。
たまに自分の土地割って3/3と5/3を出したりもする。
≪未知な領域/Realms Uncharted≫
万能土地サーチ、ティタニア、るつぼ、採掘者のおかげで墓地におかれても割と使える。
フェッチ4色見せたりもする。
≪召喚の調べ/Chord of Calling≫
マナ出し終わった土地をサクって出てきたトークン寝かせるとXもそこそこ大きくできる。
虎とか森を護る者サーチが多い気がする。
■ソーサリー
≪森の占術/Sylvan Scrying≫
土地用万能サーチ。
序盤はとりあえずフェッチから、クレイドルサーチまでなんでもござれ。
≪秋の際/Edge of Autumn≫
5/3トークン出しながらドローできるし、マナ加速もできる。
≪花盛りの夏/Summer Bloom≫
るつぼ系と組み合わせてフェッチ連打、クレイドル連打で大量のマナを出せる。
最序盤のマナ加速にもどうぞ。
≪生命の遺産/Life’s Legacy≫
トークンサクって5ドローが多い。
地表形成師なんかも餌にどうぞ。
≪自然の秩序/Natural Order≫
トークンや仕事終わったレインジャーあたりを餌に威厳の魔力や進歩の災いをぶつけたい。
≪大軍の功績/Triumph of the Hordes≫
ティタニアとトークン1体で感染12点パンチ、相手は死ぬ。
≪風景の変容/Scapeshift≫
4マナでクレイドルをサーチしながら大量のトークンが出てくる。
サーチ先にフェッチを多めにいれると更に出てくる。タップインのため隙が大きいのはご愛敬。
≪巫師の天啓/Shamanic Revelation≫
とりあえず3ドロー程度を目標に使う。
トークンが並んでると地味に超回復する。地味。
≪リシュカーの巧技/Rishkar’s Expertise≫
大体5ドローは約束されている。
ここからよりよい品物とかが出てくると手札が溢れかえる。
≪歯と爪/Tooth and Nail≫
威厳の魔力+報復者
孔蹄ビヒモス+報復者
虎+森を護る者
主にこの辺をぶつける感じ。
≪緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith≫
クリーチャー限定サーチ。
1ターン目のドライアドの東屋は鉄板。
あとは森護ったり、置物割ったり、虎連れてきたりに使う。
■エンチャント
≪繁茂/Wild Growth≫
≪楽園の拡散/Utopia Sprawl≫
貴重な1マナ加速、ガラクとの相性がいい。
≪踏査/Exploration≫
不毛ハメやマナ加速に使える優秀エンチャント。
土地多めなのでそこそこ安定して加速できる。
≪芽ぐみ/Burgeoning≫
1ターン目に置けると爆発的に加速できる(かもしれない)。
これと土地3枚あったら割とキープしちゃう。
≪調和の中心/Concordant Crossroads≫
無限トークンからのフィニッシュや土地オールインからのパンチに有効。
≪森の知恵/Sylvan Library≫
優秀なドローエンジン。
ライフ減ってきてもシャッフル手段はそこそこあるので新鮮なライブラリーは準備しやすい。
≪宝石の広間/Hall of Gemstone≫
対多色用エンチャント。
自分の特殊地形からの無職マナに色がつくのもそこそこ偉い。
≪ドライアドの歌/Song of the Dryads≫
万能パーマネント対策カード
土地割ったりエンチャント割ったりが苦手な色の統率者につけてあげよう。
演劇の舞台と併せて偽出向システムも使える。
≪よりよい品物/Greater Good≫
5枚引いて3枚捨てられるすごいカード。
土地サクりながら大量ドローするとジリープアーになるのでほどほどに。
■プレインズウォーカー
≪野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker≫
クレイドルや繁茂付きの土地を起こす係。
奥義のオーバーランも一応相性はいい。
≪生命の力、ニッサ/Nissa, Vital Force≫
クレイドルを起こしたり、墓地のいい感じのパーマネントを回収したり、奥義でドローエンジンになったりできる。
全能力相性いいんじゃないかな?
クリーチャー化した土地を遺産すると5ドローしながらトークンも出る不思議な現象が起きる。
■アーティファクト
≪モックス・ダイアモンド/Mox Diamond≫
ヌルロと併用になるが、墓地に土地を捨てられるのが優秀すぎるカード。
タップインしたりタップ状態でインさせるフェッチを捨てたい。
≪魔力の墓所/Mana Crypt≫
ジェネラル早めの着地のため、ヌルロもあるが採用。
場合によってはこれからヌルロを出したりも辞さない。
≪Zuran Orb≫
えっ、今日は土地をタダでサクってもいいのか!?パート2
ライフゲインはおまけ、たまにヌルロが邪魔。
≪太陽の指輪/Sol Ring≫
ジェネラル早めの着地のため、ヌルロもあるが採用。
場合によってはこれからヌルロを出したりも辞さない。パート2
≪魔力の櫃/Mana Vault≫
これ1枚あれば2ターン目にジェネラルキャストが可能な魔法のカード。
フェッチ+マナボルト→セットランドで目指せ2ターン目10点クロック!
≪探検の地図/Expedition Map≫
万能土地サーチ。
とりあえず余ったマナで置いておけるのが強み。
≪無のロッド/Null Rod≫
対アーティファクト用の棒。
自分の地図とかヌルロとかマナファクトが止まることもあるが、相手に与える被害のほうが大きいことのほうが多いからドンドン置いていきたい。
≪世界のるつぼ/Crucible of Worlds≫
生きてないほうのるつぼ。
大量のフェッチや土地サクりを背景に安定したセットランドを提供してくれる。
ヌルロの影響がないのも偉い。
===================
とりあえず書き殴ってみたけど、あまり採用理由になってない気がする。。
同じ役割のカード多いから少し端折ったよ、ごめんね。
===================
■ジェネラル
≪アルゴスの庇護者、ティタニア/Titania, Protector of Argoth≫
5マナで修復と10点クロックになれるジェネラル、土地も伸びるので再キャストもそこそこ容易。
■土地
≪冠雪の森/Snow-Covered Forest≫16
自力で墓地に落ちないのであまり強くない土地。
アンタップインとフェッチでサーチできるのが利点。
氷雪の理由はロノムの口と以前採用していたwhiteoutのため。
フェッチ11枚+森16枚で系27枚の緑マナ源があるためシンボルは大体足りる。
フェッチループ入るとたまに探すものがなくなるため、その観点だとやや不足している印象。
≪新緑の地下墓地/Verdant Catacombs≫
≪霧深い雨林/Misty Rainforest≫
≪樹木茂る山麓/Wooded Foothills≫
≪吹きさらしの荒野/Windswept Heath≫
友好色・対抗色フェッチ全種。
本体アンタップイン・サーチ先アンタップインで一番使いやすい。
≪進化する未開地/Evolving Wilds≫
≪広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse≫
基本土地フェッチ。
本体アンタップインでティタニア着地から即トークンにつながるのが利点、2番目。
≪草原/Grasslands≫
≪山峡/Mountain Valley≫
ミラージュ友好色フェッチ。
本体タップイン・サーチ先タップインで使いにくいが、アドを失わずに能動的に墓地にいける土地は貴重なため採用。
≪バントの全景/Bant Panorama≫
≪ジャンドの全景/Jund Panorama≫
≪ナヤの全景/Naya Panorama≫
パノラマ3種。
本体アンタップイン・サーチ先タップインかつ1マナ必要な問題児。
だが、アドを失わずに自主的に墓地にいける点がやはり偉いためガン積み。
≪ドライアドの東屋/Dryad Arbor≫
土地っぽいクリーチャー。
とりあえずゼニスからのマナ加速、ブロックで5/3トークン出現とかできる。後者はほとんどやったことない。
≪ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle≫
ティタニアがいる状態で土地をさくってもマナが減らない土地。不思議。
ティタニア+剣歯虎+αで無限コンボもできたりする。
≪魂の洞窟/Cavern of Souls≫
指定エレメンタル!
ジェネラルありきのデッキなので嗜み。
≪裏切り者の都/City of Traitors≫
≪古えの墳墓/Ancient Tomb≫
2マナ出る素敵な土地
前者は土地を置くと勝手に割れてトークンが出たり、ティタニアの能力で土地を戻しても割れなかったりと便利。
後者は恒久的に使えて便利。
≪幽霊街/Ghost Quarter≫
タップ状態の土地をアンタップ状態の森に変えつつトークンを2枚出せるすごい土地。
≪不毛の大地/Wasteland≫
≪露天鉱床/Strip Mine≫
不毛ハメして良し、自分の土地を割ってトークン出して良し、クレイドルのサクり台に良しの万能カード。
≪黄塵地帯/Dust Bowl≫
毎ターン4マナで土地妨害しつつトークン増産できる。
ゲームが長引くと強い。
≪屍肉あさりの地/Scavenger Grounds≫
輪作から出てきてトークン出しながら墓地対策したりする。
早めに見せちゃうと展開しにくくなるのがつらい。
≪ロノムの口/Mouth of Ronom≫
貴重なクリーチャー除去
重いわりに4点で若干物足りないけどそれでも貴重な除去兼能動的に墓地にいける土地。
≪家路/Homeward Path≫
ジェネラル依存なので盗られたら困ります。
≪演劇の舞台/Thespian’s Stage≫
お試し枠。
ドライアドの歌を貼ったパーマネントに化けたりできるけどやったことない。
W黄塵地帯もそこそこ強かった。
■クリーチャー
≪桜族の斥候/Sakura-Tribe Scout≫
≪スカイシュラウドのレインジャー/Skyshroud Ranger≫
手札から土地を出せる兄貴たち。
貴重な1マナのマナ加速連中。マナエルフと違って1回仕事したら死んでもいいのが偉い。
≪森を護る者/Sylvan Safekeeper≫
えっ、今日は土地をタダでサクってもいいのか!?パート1
5/3トークン連打、除去対策、クレイドル使いまわしができるイケメン。
森を護らない者。
≪水蓮のコブラ/Lotus Cobra≫
フェッチ多めなので爆発的なマナ加速が期待できる。
スケープシフトは宇宙。
≪漁る軟泥/Scavenging Ooze≫
軽量墓地対策。
ユーティリティ枠的な何か。
≪むら気な長剣歯/Wayward Swordtooth≫
弱めの梓さん。
ティタニアがいる状態でフェッチ切るとパーマネントが増えるから割と承認は得られる。
≪迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking≫
強いほうの梓さん。
マナ加速、るつぼと合わせて不毛ハメやクレイドル使いまわしが期待できる。
≪再利用の賢者/Reclamation Sage≫
サーチしやすい置物破壊要員。
ティタニアは単色のくせに月も締め付けもRIPもささるからつらい。
≪刻み角/Manglehorn≫
サーチしやすい置物破壊要員(アーティファクト限定)。
後続のマナ加速もしっかり妨害できるナイスビースト。
≪不屈の追跡者/Tireless Tracker≫
ドローエンジン。
フェッチセットして切ると2ドロー予約等、土地の出入りが激しいため結構手掛かりを見つけてくれる名探偵。
≪ラムナプの採掘者/Ramunap Excavator≫
生きてるるつぼ。
サーチしやすいのが非常にいい、不毛ハメとかクレイドル再利用、フェッチ連打で安定した土地伸ばしができる。
≪永遠の証人/Eternal Witness≫
サーチしやすい墓地回収要員。
大群の功績もう1回使いたい。
≪地表形成師/World Shaper≫
生きてる見事な再生。生きてるからサーチも容易で墓地肥やしもできるから生きてないほうより強い。
召喚の調べから出てきて適当にブロックすると土地がめっちゃ戻ってくる。不思議。
セテッサ式戦術、生命の遺産、よりよい品物などと合わせてもいい仕事をする。
≪ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya≫
弱い梓さんその2。
こっちはライブラリートップを見れるので実質4割弱で追加ドローみたいな感じ。
フェッチ多めでシャッフル手段も多いので不要牌避けたりもできたりする。
≪ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth≫
無限コンボ要員。
土地サクり台+虎+7マナ出るクレイドル+ティタニア
14マナくらい出るクレイドル+虎+ティタニア+墓地に露天鉱床系1枚
上記の組み合わせで無限マナ+無限トークン+墓地の土地無限セットができる。
他のパーツが汎用性高いので1枚だけコンボ枠で採用。
≪進歩の災い/Bane of Progress≫
置物絶対許さないマン。
素出しもつらくないコストでかなりいいサイズになれる。
≪ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar≫
7~10体程度の子分を連れてくるパワーカード。
フェッチ多めのため上陸も狙いやすく、生き残れば打点も高い。
基本的には歯と爪でビヒモスのお供として出てくる。
≪威厳の魔力/Regal Force≫
雑ドローおじさん。
3,4ドローできるなら積極的に出して行く、虎コンボ入ったらそのまま無限ドローも可。
≪孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth≫
緑単の必殺技みたいな人。
歯と爪でとりあえず出しとけみたいな感じ。
■インスタント
≪召喚士の契約/Summoner’s Pact≫
クリーチャー用万能サーチ。
基本的に森を護る者、剣歯虎あたりを連れてくることが多い気がする。
打ったらそのターンで決めたいね。
≪自然の要求/Nature’s Claim≫
≪自然のままに/Natural State≫
軽量置物対策。
前述の厄介なエンチャントを処理したい。
ただし、後者は締め付けを割れないという致命的欠陥を持っている。
≪輪作/Crop Rotation≫
5/3トークン出しながら好きな土地を探せる。しゅごい。
墓地に土地を置ける点も見逃せない。
≪有毒の蘇生/Noxious Revival≫
優秀な墓地再利用兼墓地対策。
大群の功績2回目使えたら素敵だね。
≪セテッサ式戦術/Setessan Tactics≫
+1修整のおかげでカエルもインスタントタイミングで狩れる。
トークンが並びやすいから膠着状態から2,3体殴り殺すのも良し。
≪不断の霞/Constant Mists≫
5/3トークン出しながら使いまわせるフォグ。
サボタージュ能力防いだり、ビートダウン悶絶させたりできる。
≪内にいる獣/Beast Within≫
万能パーマネント対策。
たまに自分の土地割って3/3と5/3を出したりもする。
≪未知な領域/Realms Uncharted≫
万能土地サーチ、ティタニア、るつぼ、採掘者のおかげで墓地におかれても割と使える。
フェッチ4色見せたりもする。
≪召喚の調べ/Chord of Calling≫
マナ出し終わった土地をサクって出てきたトークン寝かせるとXもそこそこ大きくできる。
虎とか森を護る者サーチが多い気がする。
■ソーサリー
≪森の占術/Sylvan Scrying≫
土地用万能サーチ。
序盤はとりあえずフェッチから、クレイドルサーチまでなんでもござれ。
≪秋の際/Edge of Autumn≫
5/3トークン出しながらドローできるし、マナ加速もできる。
≪花盛りの夏/Summer Bloom≫
るつぼ系と組み合わせてフェッチ連打、クレイドル連打で大量のマナを出せる。
最序盤のマナ加速にもどうぞ。
≪生命の遺産/Life’s Legacy≫
トークンサクって5ドローが多い。
地表形成師なんかも餌にどうぞ。
≪自然の秩序/Natural Order≫
トークンや仕事終わったレインジャーあたりを餌に威厳の魔力や進歩の災いをぶつけたい。
≪大軍の功績/Triumph of the Hordes≫
ティタニアとトークン1体で感染12点パンチ、相手は死ぬ。
≪風景の変容/Scapeshift≫
4マナでクレイドルをサーチしながら大量のトークンが出てくる。
サーチ先にフェッチを多めにいれると更に出てくる。タップインのため隙が大きいのはご愛敬。
≪巫師の天啓/Shamanic Revelation≫
とりあえず3ドロー程度を目標に使う。
トークンが並んでると地味に超回復する。地味。
≪リシュカーの巧技/Rishkar’s Expertise≫
大体5ドローは約束されている。
ここからよりよい品物とかが出てくると手札が溢れかえる。
≪歯と爪/Tooth and Nail≫
威厳の魔力+報復者
孔蹄ビヒモス+報復者
虎+森を護る者
主にこの辺をぶつける感じ。
≪緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith≫
クリーチャー限定サーチ。
1ターン目のドライアドの東屋は鉄板。
あとは森護ったり、置物割ったり、虎連れてきたりに使う。
■エンチャント
≪繁茂/Wild Growth≫
≪楽園の拡散/Utopia Sprawl≫
貴重な1マナ加速、ガラクとの相性がいい。
≪踏査/Exploration≫
不毛ハメやマナ加速に使える優秀エンチャント。
土地多めなのでそこそこ安定して加速できる。
≪芽ぐみ/Burgeoning≫
1ターン目に置けると爆発的に加速できる(かもしれない)。
これと土地3枚あったら割とキープしちゃう。
≪調和の中心/Concordant Crossroads≫
無限トークンからのフィニッシュや土地オールインからのパンチに有効。
≪森の知恵/Sylvan Library≫
優秀なドローエンジン。
ライフ減ってきてもシャッフル手段はそこそこあるので新鮮なライブラリーは準備しやすい。
≪宝石の広間/Hall of Gemstone≫
対多色用エンチャント。
自分の特殊地形からの無職マナに色がつくのもそこそこ偉い。
≪ドライアドの歌/Song of the Dryads≫
万能パーマネント対策カード
土地割ったりエンチャント割ったりが苦手な色の統率者につけてあげよう。
演劇の舞台と併せて偽出向システムも使える。
≪よりよい品物/Greater Good≫
5枚引いて3枚捨てられるすごいカード。
土地サクりながら大量ドローするとジリープアーになるのでほどほどに。
■プレインズウォーカー
≪野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker≫
クレイドルや繁茂付きの土地を起こす係。
奥義のオーバーランも一応相性はいい。
≪生命の力、ニッサ/Nissa, Vital Force≫
クレイドルを起こしたり、墓地のいい感じのパーマネントを回収したり、奥義でドローエンジンになったりできる。
全能力相性いいんじゃないかな?
クリーチャー化した土地を遺産すると5ドローしながらトークンも出る不思議な現象が起きる。
■アーティファクト
≪モックス・ダイアモンド/Mox Diamond≫
ヌルロと併用になるが、墓地に土地を捨てられるのが優秀すぎるカード。
タップインしたりタップ状態でインさせるフェッチを捨てたい。
≪魔力の墓所/Mana Crypt≫
ジェネラル早めの着地のため、ヌルロもあるが採用。
場合によってはこれからヌルロを出したりも辞さない。
≪Zuran Orb≫
えっ、今日は土地をタダでサクってもいいのか!?パート2
ライフゲインはおまけ、たまにヌルロが邪魔。
≪太陽の指輪/Sol Ring≫
ジェネラル早めの着地のため、ヌルロもあるが採用。
場合によってはこれからヌルロを出したりも辞さない。パート2
≪魔力の櫃/Mana Vault≫
これ1枚あれば2ターン目にジェネラルキャストが可能な魔法のカード。
フェッチ+マナボルト→セットランドで目指せ2ターン目10点クロック!
≪探検の地図/Expedition Map≫
万能土地サーチ。
とりあえず余ったマナで置いておけるのが強み。
≪無のロッド/Null Rod≫
対アーティファクト用の棒。
自分の地図とかヌルロとかマナファクトが止まることもあるが、相手に与える被害のほうが大きいことのほうが多いからドンドン置いていきたい。
≪世界のるつぼ/Crucible of Worlds≫
生きてないほうのるつぼ。
大量のフェッチや土地サクりを背景に安定したセットランドを提供してくれる。
ヌルロの影響がないのも偉い。
===================
とりあえず書き殴ってみたけど、あまり採用理由になってない気がする。。
【KCC】3/10晴れる屋オフ
2018年3月11日 Magic: The Gathering改めバトロコオフ
今回は
・いつものティタニア
・ガチで卓練習用シディシ(BUG)
・構築済み+α イナーラ
を持って参戦。
全体の総評?としては構築済みデッキで遊んでた時間が長かったためやや消化不良な感じです。
個々の感想としてはざっくりこんな感じ↓
・ティタニア
不毛ハメ、剣歯虎コンボあたりで盛大に暴れる。
ガチ卓だと力不足だけど、カジュアルよりになるとやりすぎな気がしないでもない。。
正直な話、最近はやや出しどころに困っている節もある。
・シディシ
ティムトラ、アーカム、ジェリーヴァの卓で数回プレイ
上家のジェリーヴァがチェイン止まって、転がってきた勝ちを拾って勝っただけで、速度も対応力も半端でいまいちな印象。
ハーミットでデッキひっくり返すの嫌いじゃないけど、ジェネラル変えて組みなおす予定。
・イナーラ
構築済みにオフ会毎にパックを買い足して行くルール(キザクラさんとこの記事
http://edhkanto0.diarynote.jp/201802132348412929/ 参照)
ほぼほぼ構築済みかつマスデスがやたら多いせいで毎回ロングゲームになって非常に疲れる。
mki氏が同デッキ使ってたけど、ジェネラルがマルチェッサになっててそっちの方が強そうな印象だった。
こういう木刀で殺しあうようなEDHもそれはそれで楽しいので、もうしばらくは続けてみるつもり。
ちなみに全体の参加者は23人?だった模様、相変わらず多い。。
https://twitter.com/KCCkokuchi で告知もガンガン飛ばしてくれていると思うので、今後も参加者増に期待したいところ!
今回は
・いつものティタニア
・ガチで卓練習用シディシ(BUG)
・構築済み+α イナーラ
を持って参戦。
全体の総評?としては構築済みデッキで遊んでた時間が長かったためやや消化不良な感じです。
個々の感想としてはざっくりこんな感じ↓
・ティタニア
不毛ハメ、剣歯虎コンボあたりで盛大に暴れる。
ガチ卓だと力不足だけど、カジュアルよりになるとやりすぎな気がしないでもない。。
正直な話、最近はやや出しどころに困っている節もある。
・シディシ
ティムトラ、アーカム、ジェリーヴァの卓で数回プレイ
上家のジェリーヴァがチェイン止まって、転がってきた勝ちを拾って勝っただけで、速度も対応力も半端でいまいちな印象。
ハーミットでデッキひっくり返すの嫌いじゃないけど、ジェネラル変えて組みなおす予定。
・イナーラ
構築済みにオフ会毎にパックを買い足して行くルール(キザクラさんとこの記事
http://edhkanto0.diarynote.jp/201802132348412929/ 参照)
ほぼほぼ構築済みかつマスデスがやたら多いせいで毎回ロングゲームになって非常に疲れる。
mki氏が同デッキ使ってたけど、ジェネラルがマルチェッサになっててそっちの方が強そうな印象だった。
こういう木刀で殺しあうようなEDHもそれはそれで楽しいので、もうしばらくは続けてみるつもり。
ちなみに全体の参加者は23人?だった模様、相変わらず多い。。
https://twitter.com/KCCkokuchi で告知もガンガン飛ばしてくれていると思うので、今後も参加者増に期待したいところ!
【KCC】2/4晴れる屋オフ
2018年2月5日 Magic: The Gathering2/3の町田ぽぷらに続けて参戦してきました。
2日間続けてティタニアの使用感がいい感じだったので記録として残します。
①直近の新規採用カードについて
イクサランの相克からは
地表形成師/World Shaper
むら気な長剣歯/Wayward Swordtooth
の2枚を追加しました。
地表形成師はアタックのセルフ墓地肥やしと死亡誘発の見事な再生がかみ合っていていい感じでした。
自壊手段少ないかと思ってましたが、よりよい品物、セテッサ式戦術、ロノムの口あたりで意外となんとかなる印象です。
むら気な長剣歯は3マナの踏査枠で採用したつもりでしたが、割と簡単に承認得て殴ってくれるのでいいやつでした。
②勝ち筋について
前回レシピから大きく変更しており、特に食物連鎖ルートの廃止がでかいかなと思います。
食物連鎖はサーチがしにくく、統率の灯台も後ろ向きな効果なため廃止にしました。
現在の採用しているプランは大体以下のパターンになるかなと思います。
1.ビート
1-1.大群の功績による感染パンチ
1-2.孔蹄のビヒモスでオーバーラン
2.歯と爪
2-1.ゼンディカーの報復者+孔蹄のビヒモス
2-2.ティムールの剣歯虎+森を護る者(+ガイアの揺籃の地)の無限コンボ
3.不毛ハメ
③今後の課題
現状の課題としては漁る軟泥、死儀礼のシャーマンをはじめとした軽量墓地対策やヘイトベアーが滅法苦手なため、軽い除去等による対策手段が必要かなといった感じです。
2日間続けてティタニアの使用感がいい感じだったので記録として残します。
①直近の新規採用カードについて
イクサランの相克からは
地表形成師/World Shaper
むら気な長剣歯/Wayward Swordtooth
の2枚を追加しました。
地表形成師はアタックのセルフ墓地肥やしと死亡誘発の見事な再生がかみ合っていていい感じでした。
自壊手段少ないかと思ってましたが、よりよい品物、セテッサ式戦術、ロノムの口あたりで意外となんとかなる印象です。
むら気な長剣歯は3マナの踏査枠で採用したつもりでしたが、割と簡単に承認得て殴ってくれるのでいいやつでした。
②勝ち筋について
前回レシピから大きく変更しており、特に食物連鎖ルートの廃止がでかいかなと思います。
食物連鎖はサーチがしにくく、統率の灯台も後ろ向きな効果なため廃止にしました。
現在の採用しているプランは大体以下のパターンになるかなと思います。
1.ビート
1-1.大群の功績による感染パンチ
1-2.孔蹄のビヒモスでオーバーラン
2.歯と爪
2-1.ゼンディカーの報復者+孔蹄のビヒモス
2-2.ティムールの剣歯虎+森を護る者(+ガイアの揺籃の地)の無限コンボ
3.不毛ハメ
③今後の課題
現状の課題としては漁る軟泥、死儀礼のシャーマンをはじめとした軽量墓地対策やヘイトベアーが滅法苦手なため、軽い除去等による対策手段が必要かなといった感じです。
≪統率者(1)≫
アルゴスの庇護者、ティタニア/Titania, Protector of Argoth
≪土地(40)≫
冠雪の森/Snow-Covered Forest:16
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
霧深い雨林/Misty Rainforest
樹木茂る山麓/Wooded Foothills
吹きさらしの荒野/Windswept Heath
進化する未開地/Evolving Wilds
広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
草原/Grasslands
山峡/Mountain Valley
バントの全景/Bant Panorama
ジャンドの全景/Jund Panorama
ナヤの全景/Naya Panorama
ドライアドの東屋/Dryad Arbor
ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle
魂の洞窟/Cavern of Souls
裏切り者の都/City of Traitors
古えの墳墓/Ancient Tomb
幽霊街/Ghost Quarter
不毛の大地/Wasteland
露天鉱床/Strip Mine
黄塵地帯/Dust Bowl
屍肉あさりの地/Scavenger Grounds
ロノムの口/Mouth of Ronom
家路/Homeward Path
演劇の舞台/Thespian’s Stage
≪クリーチャー(19)≫
桜族の斥候/Sakura-Tribe Scout
スカイシュラウドのレインジャー/Skyshroud Ranger
森を護る者/Sylvan Safekeeper
水蓮のコブラ/Lotus Cobra
漁る軟泥/Scavenging Ooze
むら気な長剣歯/Wayward Swordtooth
迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking
再利用の賢者/Reclamation Sage
刻み角/Manglehorn
不屈の追跡者/Tireless Tracker
ラムナプの採掘者/Ramunap Excavator
永遠の証人/Eternal Witness
地表形成師/World Shaper
ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth
進歩の災い/Bane of Progress
ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
威厳の魔力/Regal Force
孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth
≪インスタント(10)≫
召喚士の契約/Summoner’s Pact
自然の要求/Nature’s Claim
自然のままに/Natural State
輪作/Crop Rotation
有毒の蘇生/Noxious Revival
セテッサ式戦術/Setessan Tactics
不断の霞/Constant Mists
内にいる獣/Beast Within
未知な領域/Realms Uncharted
召喚の調べ/Chord of Calling
≪ソーサリー(11)≫
森の占術/Sylvan Scrying
秋の際/Edge of Autumn
花盛りの夏/Summer Bloom
生命の遺産/Life’s Legacy
自然の秩序/Natural Order
大軍の功績/Triumph of the Hordes
風景の変容/Scapeshift
巫師の天啓/Shamanic Revelation
リシュカーの巧技/Rishkar’s Expertise
歯と爪/Tooth and Nail
緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
≪エンチャント(9)≫
繁茂/Wild Growth
楽園の拡散/Utopia Sprawl
踏査/Exploration
芽ぐみ/Burgeoning
調和の中心/Concordant Crossroads
森の知恵/Sylvan Library
宝石の広間/Hall of Gemstone
ドライアドの歌/Song of the Dryads
よりよい品物/Greater Good
≪プレインズウォーカー(2)≫
野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
生命の力、ニッサ/Nissa, Vital Force
≪アーティファクト(8)≫
モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
魔力の墓所/Mana Crypt
Zuran Orb
太陽の指輪/Sol Ring
魔力の櫃/Mana Vault
探検の地図/Expedition Map
無のロッド/Null Rod
世界のるつぼ/Crucible of Worlds
アルゴスの庇護者、ティタニア/Titania, Protector of Argoth
≪土地(40)≫
冠雪の森/Snow-Covered Forest:16
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
霧深い雨林/Misty Rainforest
樹木茂る山麓/Wooded Foothills
吹きさらしの荒野/Windswept Heath
進化する未開地/Evolving Wilds
広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
草原/Grasslands
山峡/Mountain Valley
バントの全景/Bant Panorama
ジャンドの全景/Jund Panorama
ナヤの全景/Naya Panorama
ドライアドの東屋/Dryad Arbor
ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle
魂の洞窟/Cavern of Souls
裏切り者の都/City of Traitors
古えの墳墓/Ancient Tomb
幽霊街/Ghost Quarter
不毛の大地/Wasteland
露天鉱床/Strip Mine
黄塵地帯/Dust Bowl
屍肉あさりの地/Scavenger Grounds
ロノムの口/Mouth of Ronom
家路/Homeward Path
演劇の舞台/Thespian’s Stage
≪クリーチャー(19)≫
桜族の斥候/Sakura-Tribe Scout
スカイシュラウドのレインジャー/Skyshroud Ranger
森を護る者/Sylvan Safekeeper
水蓮のコブラ/Lotus Cobra
漁る軟泥/Scavenging Ooze
むら気な長剣歯/Wayward Swordtooth
迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking
再利用の賢者/Reclamation Sage
刻み角/Manglehorn
不屈の追跡者/Tireless Tracker
ラムナプの採掘者/Ramunap Excavator
永遠の証人/Eternal Witness
地表形成師/World Shaper
ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth
進歩の災い/Bane of Progress
ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
威厳の魔力/Regal Force
孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth
≪インスタント(10)≫
召喚士の契約/Summoner’s Pact
自然の要求/Nature’s Claim
自然のままに/Natural State
輪作/Crop Rotation
有毒の蘇生/Noxious Revival
セテッサ式戦術/Setessan Tactics
不断の霞/Constant Mists
内にいる獣/Beast Within
未知な領域/Realms Uncharted
召喚の調べ/Chord of Calling
≪ソーサリー(11)≫
森の占術/Sylvan Scrying
秋の際/Edge of Autumn
花盛りの夏/Summer Bloom
生命の遺産/Life’s Legacy
自然の秩序/Natural Order
大軍の功績/Triumph of the Hordes
風景の変容/Scapeshift
巫師の天啓/Shamanic Revelation
リシュカーの巧技/Rishkar’s Expertise
歯と爪/Tooth and Nail
緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
≪エンチャント(9)≫
繁茂/Wild Growth
楽園の拡散/Utopia Sprawl
踏査/Exploration
芽ぐみ/Burgeoning
調和の中心/Concordant Crossroads
森の知恵/Sylvan Library
宝石の広間/Hall of Gemstone
ドライアドの歌/Song of the Dryads
よりよい品物/Greater Good
≪プレインズウォーカー(2)≫
野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
生命の力、ニッサ/Nissa, Vital Force
≪アーティファクト(8)≫
モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
魔力の墓所/Mana Crypt
Zuran Orb
太陽の指輪/Sol Ring
魔力の櫃/Mana Vault
探検の地図/Expedition Map
無のロッド/Null Rod
世界のるつぼ/Crucible of Worlds
大宇宙一
2017年12月17日 Magic: The Gathering川崎のホビステで開催の大宇宙一決定戦でてきました。
0回戦目
架線トラブル
どうにか京急に移動し川崎到着。勝ち。
1回戦目
vsギトラグ、ダミーア、ケス
ギトラグがディスカードでループ突入するがケスがカウンターで対処。
そのターンで勝ちきれない様子でターンが一回返ってきたが誰もギトラグ対処できず終了。
2回戦目
vsケス、ナーセット、トラシオス&ティムナ
トラシオス&ティムナが突っ走って終了。はやい。
3回戦目
vsブレイゴ、デリーヴィー、ナーセット
デリーヴィーの禍汰奇、放粉痢でロックされて終わり。
残念ながら0勝で敗退。
結果は揮わなかったが強い人に揉まれてフィードバックもあったと思いたい。
あと、来年はなんか業務用ひとつくらい作りたい。
0回戦目
架線トラブル
どうにか京急に移動し川崎到着。勝ち。
1回戦目
vsギトラグ、ダミーア、ケス
ギトラグがディスカードでループ突入するがケスがカウンターで対処。
そのターンで勝ちきれない様子でターンが一回返ってきたが誰もギトラグ対処できず終了。
2回戦目
vsケス、ナーセット、トラシオス&ティムナ
トラシオス&ティムナが突っ走って終了。はやい。
3回戦目
vsブレイゴ、デリーヴィー、ナーセット
デリーヴィーの禍汰奇、放粉痢でロックされて終わり。
残念ながら0勝で敗退。
結果は揮わなかったが強い人に揉まれてフィードバックもあったと思いたい。
あと、来年はなんか業務用ひとつくらい作りたい。
KCC晴れる屋オフ
2017年12月11日 Magic: The Gathering コメント (2)参加してきました。
前回のレシピからちょいちょいいじって使用感確認
●桜族の斥候、スカイシュラウドのレインジャー
最序盤の加速は最高。
それ以降何の仕事もないのが大分不満。
●生命の遺産
つよい。
重大な落下も採用圏内かも?
●エムラ
引かない、引いてもマナが足りない。
●煙突
1回しか置けず、仕事始める前にゲームが終わったのでいまいち不明。
●宝石の広間
とても強い。
ヌルロッドと併用できると妨害性能が高まって尚良い。
設置の緑2つがやや厳しい印象はあった。
●生類解放
一回も見てない。
本当に入ってたのか疑うレベル。
前回のレシピからちょいちょいいじって使用感確認
●桜族の斥候、スカイシュラウドのレインジャー
最序盤の加速は最高。
それ以降何の仕事もないのが大分不満。
●生命の遺産
つよい。
重大な落下も採用圏内かも?
●エムラ
引かない、引いてもマナが足りない。
●煙突
1回しか置けず、仕事始める前にゲームが終わったのでいまいち不明。
●宝石の広間
とても強い。
ヌルロッドと併用できると妨害性能が高まって尚良い。
設置の緑2つがやや厳しい印象はあった。
●生類解放
一回も見てない。
本当に入ってたのか疑うレベル。
【EDH】アルゴスの庇護者、ティタニア
2017年12月4日 Magic: The Gatheringとりあえず現在使用中のレシピを記録
≪統率者(1)≫
アルゴスの庇護者、ティタニア/Titania, Protector of Argoth
≪土地(37)≫
冠雪の森/Snow-Covered Forest:14
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
霧深い雨林/Misty Rainforest
樹木茂る山麓/Wooded Foothills
吹きさらしの荒野/Windswept Heath
進化する未開地/Evolving Wilds
広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
ドライアドの東屋/Dryad Arbor
ヒッコリーの植林地/Hickory Woodlot
苔汁の橋/Mosswort Bridge
ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle
ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx
魂の洞窟/Cavern of Souls
裏切り者の都/City of Traitors
古えの墳墓/Ancient Tomb
水晶鉱脈/Crystal Vein
幽霊街/Ghost Quarter
不毛の大地/Wasteland
露天鉱床/Strip Mine
屍肉あさりの地/Scavenger Grounds
統率の灯台/Command Beacon
さびれた寺院/Deserted Temple
焦土/Scorched Ruins
水蓮の谷間/Lotus Vale
≪クリーチャー(22)≫
東屋のエルフ/Arbor Elf
森を護る者/Sylvan Safekeeper
旅するサテュロス/Voyaging Satyr
水蓮のコブラ/Lotus Cobra
失われた業の巫師/Shaman of Forgotten Ways
野生の心、セルヴァラ/Selvala, Heart of the Wilds
迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking
再利用の賢者/Reclamation Sage
刻み角/Manglehorn
不屈の追跡者/Tireless Tracker
ラムナプの採掘者/Ramunap Excavator
永遠の証人/Eternal Witness
激情の共感者/Fierce Empath
ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth
雷足のベイロス/Thunderfoot Baloth
進歩の災い/Bane of Progress
森林の怒声吠え/Woodland Bellower
ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
威厳の魔力/Regal Force
孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth
絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger
≪インスタント(8)≫
自然の要求/Nature’s Claim
輪作/Crop Rotation
不断の霞/Constant Mists
Whiteout
砕土/Harrow
内にいる獣/Beast Within
未知な領域/Realms Uncharted
召喚の調べ/Chord of Calling
≪ソーサリー(10)≫
森の占術/Sylvan Scrying
秋の際/Edge of Autumn
自然の秩序/Natural Order
大軍の功績/Triumph of the Hordes
風景の変容/Scapeshift
発見の誘惑/Tempt with Discovery
巫師の天啓/Shamanic Revelation
リシュカーの巧技/Rishkar’s Expertise
歯と爪/Tooth and Nail
緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
≪エンチャント(11)≫
繁茂/Wild Growth
楽園の拡散/Utopia Sprawl
踏査/Exploration
芽ぐみ/Burgeoning
調和の中心/Concordant Crossroads
森の知恵/Sylvan Library
精霊の絆/Elemental Bond
食物連鎖/Food Chain
獣使いの昇天/Beastmaster Ascension
ドライアドの歌/Song of the Dryads
よりよい品物/Greater Good
≪プレインズウォーカー(1)≫
野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
≪アーティファクト(10)≫
モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
魔力の墓所/Mana Crypt
Zuran Orb
太陽の指輪/Sol Ring
魔力の櫃/Mana Vault
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
探検の地図/Expedition Map
エメラルドの大メダル/Emerald Medallion
無のロッド/Null Rod
世界のるつぼ/Crucible of Worlds
≪統率者(1)≫
アルゴスの庇護者、ティタニア/Titania, Protector of Argoth
≪土地(37)≫
冠雪の森/Snow-Covered Forest:14
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
霧深い雨林/Misty Rainforest
樹木茂る山麓/Wooded Foothills
吹きさらしの荒野/Windswept Heath
進化する未開地/Evolving Wilds
広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
ドライアドの東屋/Dryad Arbor
ヒッコリーの植林地/Hickory Woodlot
苔汁の橋/Mosswort Bridge
ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle
ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx
魂の洞窟/Cavern of Souls
裏切り者の都/City of Traitors
古えの墳墓/Ancient Tomb
水晶鉱脈/Crystal Vein
幽霊街/Ghost Quarter
不毛の大地/Wasteland
露天鉱床/Strip Mine
屍肉あさりの地/Scavenger Grounds
統率の灯台/Command Beacon
さびれた寺院/Deserted Temple
焦土/Scorched Ruins
水蓮の谷間/Lotus Vale
≪クリーチャー(22)≫
東屋のエルフ/Arbor Elf
森を護る者/Sylvan Safekeeper
旅するサテュロス/Voyaging Satyr
水蓮のコブラ/Lotus Cobra
失われた業の巫師/Shaman of Forgotten Ways
野生の心、セルヴァラ/Selvala, Heart of the Wilds
迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking
再利用の賢者/Reclamation Sage
刻み角/Manglehorn
不屈の追跡者/Tireless Tracker
ラムナプの採掘者/Ramunap Excavator
永遠の証人/Eternal Witness
激情の共感者/Fierce Empath
ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth
雷足のベイロス/Thunderfoot Baloth
進歩の災い/Bane of Progress
森林の怒声吠え/Woodland Bellower
ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
威厳の魔力/Regal Force
孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth
絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger
≪インスタント(8)≫
自然の要求/Nature’s Claim
輪作/Crop Rotation
不断の霞/Constant Mists
Whiteout
砕土/Harrow
内にいる獣/Beast Within
未知な領域/Realms Uncharted
召喚の調べ/Chord of Calling
≪ソーサリー(10)≫
森の占術/Sylvan Scrying
秋の際/Edge of Autumn
自然の秩序/Natural Order
大軍の功績/Triumph of the Hordes
風景の変容/Scapeshift
発見の誘惑/Tempt with Discovery
巫師の天啓/Shamanic Revelation
リシュカーの巧技/Rishkar’s Expertise
歯と爪/Tooth and Nail
緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
≪エンチャント(11)≫
繁茂/Wild Growth
楽園の拡散/Utopia Sprawl
踏査/Exploration
芽ぐみ/Burgeoning
調和の中心/Concordant Crossroads
森の知恵/Sylvan Library
精霊の絆/Elemental Bond
食物連鎖/Food Chain
獣使いの昇天/Beastmaster Ascension
ドライアドの歌/Song of the Dryads
よりよい品物/Greater Good
≪プレインズウォーカー(1)≫
野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
≪アーティファクト(10)≫
モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
魔力の墓所/Mana Crypt
Zuran Orb
太陽の指輪/Sol Ring
魔力の櫃/Mana Vault
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
探検の地図/Expedition Map
エメラルドの大メダル/Emerald Medallion
無のロッド/Null Rod
世界のるつぼ/Crucible of Worlds
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